ມັນຕິມີເດຍ - Yarkhu

Breaking

ເວັບໄຊ ສູນລວມຂໍ້ມູນ ຂອງຄົນລາວ


13 พฤศจิกายน 2560

ມັນຕິມີເດຍ



ຄວາມໝາຍຂອງ ມັນຕິມີເດຍ (Multimedia)





   ມັນຕິ​ມີ​ເດຍ​ ຄື:​ ລະບົບ​ສື່​ສານ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວ​ສານ​ຫຼາຍ​ຊະນິດ​ ໂດຍ​ຜ່ານ​ສື່​ທາງ​ຄອມພິວເຕີ​ຊຶ່ງ​ປະກອບ​ດ້ວຍ​ ຂໍ້ຄວາມ, ຖານ​ຂໍ້​ມູນ,​ ຕົວ​ເລກ,​ ກຣາ​ຟິກ,​ ພາບ, ສຽງ​ ແລະ​ ວີ​ດີໂອ.

   ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ ຄື,: ການ​ໃຊ້​ຄອມພິວເຕີ​ສື່​ຄວາມຫມາຍ​ໂດຍ​ການ​ປະສົມ​ຜະສານ​ສື່​ຫຼາຍ​ຊະນິດ​ ເຊັ່ນ:​ ຂໍ້ຄວາມ,​ ກຣາ​ຟ,​ ພາບ​ສິນ​ປ໌​ (Graphic Art), ສຽງ​ (Sound), ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ (Animation) ແລະ​ ວີດິໂອໂອ​ ເປັນ​ຕົ້ນ​. ຖ້າ​ຜູ້​ໃຊ້​ສາມາດ​ຄວບ​ຄຸມ​ສື່​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໃຫ້​ສະແດງ​ອອກ​ມາ​ຕາມ​ຕ້ອງ​ການ​ໄດ້ ​ລະບົບ​ນີ້​ຈະເອີ້ນວ່າ:​ ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​-ສຳພັນ​ (Interactive Multimedia)

   ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ ຄື:​ ໂປຣ​ແກຣມ​ຊອຟ​ແວ​ຣ໌ ​ທີ່​ອາໄສ​ຄອມພິວເຕີ​ເປັນ​ສື່​ໃນ​ການ​ນຳ​ສະເໜີ​ໂປຣ​ແກຣມ​ປະ​ຍຸກ ຊຶ່ງລວມໄປ​ເຖິງ​ການ​ນຳ​ສະເໜີ​ຂໍ້ຄວາມ​ສີ​ສັນ​ ພາບ​ ກຣາ​ຟ​ຟິກ​ (Graphic images) ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ (Animation)  ສຽງ​ (Sound) ແລະ ​ຫນັງວິດີໂອ​ (Full motion Video) ສ່ວນ​ມັນຕິ​ມີ​ເດຍ​ປະຕິ​ສຳພັນ​ (Interactive Multimedia) ຈະ​ເປັນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ປະ​ຍຸກ​ ທີ່​ຮັບ​ການ​ຕອບສະຫນອງ​ຈາກ​ຜູ້​ໃຊ້​ໂດຍ​ໃຊ້​ຄີບອດ (Keyboard) ເມົາ​ສ໌​ (Mouse) ຫລື​ ຕົວ​ຊີ້​ (Pointer) ເປັນ​ຕົ້ນ​.

  ດັ່ງ​ນັ້ນ, ​ຈຶ່ງ​ສາມາດ​ສະຫລຸບ​ຄວາມຫມາຍ​ຂອງ ​ມັນຕິ​ມີ​ເດຍ ​ໄດ້​ວ່າ​: ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​  ຄື​: ການ​ໃຊ້​ຄອມພິວເຕີ​ຮ່ວມ​ກັບ​ໂປຣ​ແກຣມ​ຊອຟແວ​ຣ໌​ໃນ​ການ​ສື່​ຄວາມຫມາຍ ​ໂດຍ​ການ​ປະສົມ​ຜະ​ສານ​ສື່​ຫຼາຍ​ຊະນິດ​ ເຊັ່ນ:​ ຂໍ້ຄວາມ​ ກຣາ​ຟິກ​ (Graphic)  ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ (Animation) ສຽງ​ (Sound) ແລະ ວິດີໂອ (Video) ເປັນ​ຕົ້ນ.

ອົງປະກອບຂອງ ມັນຕິມີເດຍ

1.1.   ຂໍ້ຄວາມ ​ຫລື ​ຕົວ​ອັກສອນ​ (Text)

   ຂໍ້ຄວາມ ​ຫລື ​ຕົວ​ອັກສອນ​ຖື​ວ່າ​ເປັນ​ອົງ​​ປະກອບ​ພື້ນ​ຖານ​ທີ່​ສຳຄັນ​ຂອງ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ ລະບົບ​ມັນຕິ​ມີ​ເດຍ​ທີ່​ນຳ​ສະເໜີ​ຜ່ານ​ຈໍ​ພາບ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ຄອມພິວເຕີ​  ນອກ​ຈາກ​ນີ້​, ຈະ​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ ແລະ ​ສີ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກສອນ​ໃຫ້​ເລືອກຢ່າງ​ຫລວງ​ຫລາຍ​ຕາມ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງເຮົາ ແລ້ວຍັງ​ສາມາດ​ກຳນົດ​ຄຸນ​ລັກສະນະ​ຂອງ​ການ​ມີ​ປະຕິ​ສຳພັນ​ (ໂຕ້ຕອບ​) ໃນ​ລະຫວ່າງ​ການ​ນຳ​ສະເໜີ​ໄດ້​ອີກ​ດ້ວຍ​.

     1.2 ພາບ​ນິ່ງ​ (Still Image)

      ພາບ​ນິ່ງ​ເປັນ​ພາບ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ ເຊັ່ນ:​ ພາບ​ຖ່າຍ,​  ພາບ​ວາດ,​  ພາບ​ລາຍ​ເສັ້ນ​  ເປັນ​ຕົ້ນ​. ພາບ​ນິ່ງ​ນັບ​ວ່າ​ມີບົດບາດ​ຕໍ່​ລະບົບ​ງານ​ມັນລຕິ​ມີ​ເດຍ​ຫລາຍກວ່າ​ຂໍ້ຄວາມ ​ຫລື ​ຕົວ​ອັກສອນ ​ທັງ​ນີ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ພາບ​ຈະໃຫ້​ຜົນ​ໃນ​ເຊີງ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້ ​ຫລື ​ຮັບ​ຮູ້​ດ້ວຍ​ການ​ເບິ່ງ​ເຫັນ​ໄດ້​ດີກວ່າ​  ນອກ​ຈາກ​ນີ້,​ ຍັງ​ສາມາດ​ຖ່າຍ​ທອດ​ຄວາມຫມາຍ​ໄດ້​ເລິກເຊິ່ງ​ຫລາຍກວ່າ​ຂໍ້ຄວາມ​ ຫລື​ ຕົວ​ອັກສອນ​ນັ້ນ​ເອງ​  ຊຶ່ງ​ຂໍ້ຄວາມ​ຫລື ​ຕົວ​ອັກສອນ​ຈະ​ມີ​ຂໍ້​ຈຳ​ກັດ​ທາງ​ດ້ານ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ພາສາ​  ແຕ່​ພາບ​ນັ້ນ ​ສາມາດ​ສື່​ຄວາມຫມາຍ​ໄດ້​ທຸກ​ຊົນຊາດ​  ພາບ​ນິ່ງ​ມັກ​ຈະ​ສະແດງ​ຢູ່​ເທິງ​ສື່​ຊະນິດ​ຕ່າງ​ໆ​ ເຊັ່ນ:​  ໂທລະພາບ, ຫນັງສື​ພິມ​ ຫລື​ ວາລະ​ສານ​ວິ​ຊາ​ການ​ ເປັນ​ຕົ້ນ​.

   1.3  ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ (Animation)

    ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ ໝາຍ​ເຖິງ​ ພາບ​ກຣາ​ຟິກ​ທີ່​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເພື່ອ​ສະແດງ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ ຫລື ​ປະກົດ​ການ​​ຕ່າງ​ໆ​ ທີ່ເກີດຂື້ນ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​  ເຊັ່ນ: ​ການ​ເຄື່ອນ​ທີ່​ຂອງ​ອະ​ຕອມ​ພາຍ​ໃນ​ໂມ​ເລ​ກຸນ​ ຫລື ​ການ​ເຄື່ອນ​ທີ່​ຂອງ​ລູກ​ສູບ​ຂອງ​ເຄື່ອງຈັກ​ ເປັນ​ຕົ້ນ​. ທັງ​ນີ້ ​ເພື່ອ​ສ້າງສັນ​ຈິນ​ຕະ​ນາ​ການ​ໃຫ້​ເກີດ​ແຮງ​ຈູງ​ໃຈ​ຈາກ​ຜູ້ຮັບຊົມ​ການ​ຜະລິດ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ໂປຣ​ແກຣມ​ທີ່​ມີ​ຄຸນສົມບັດ​ສະເພາະ​ທາງ​ ຊຶ່ງ​ອາດ​ມີ​ບັນຫາ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ດ້ວຍ​ກ່ຽວກັບ​ຂະໜາດ​ຂອງ​ໄຟ​ລ໌​ ທີ່​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ພື້ນ​ທີ່​ໃນ​ການ​ຈັດ​ເກັບ​ຫລາຍກວ່າ​ພາບ​ນິ່ງ​ຫຼາຍ​ເທົ່າ​ນັ້ນ​ເອງ​.

  1.4 ສຽງ​ (Sound)

    ສຽງ​ເປັນ​ອົງ​​ປະກອບ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ສຳຄັນ​ຂອງ​ມັນຕິ​ມີ​ເດຍ​  ໂດຍ​ຈະ​ຖືກ​ຈັດ​ເກັບ​ຢູ່ໃນ​ຮູບ​ຂອງ​ສັນຍາ​ນ​ດິ​ຈິຕອລ​  ຊຶ່ງ​ສາມາດ​ຫລິ້ນ​ຊ້ຳ​ກັບ​ໄປ​ກັບ​ມາ​ໄດ້​  ໂດຍ​ໃຊ້​ໂປຣ​ແກຣມ​ທີ່​ອອກ​ແບບ​ມາ​ໂດຍ​ສະເພາະ​ສຳລັບ​ເຮັດວຽກ​ດ້ານ​ສຽງ​  ຫາກ​ໃນ​ງານ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ມີ​ການ​ໃຊ້​ສຽງ​ທີ່​ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົນໃຈ ​ແລະ ​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັບ​ເນື້ອ​ຫາ​ໃນ​ການ​ນຳ​ສະເໜີ​  ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ລະບົບ​ມັລ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ນັ້ນ​ເກີດ​ຄວາມ​ສົມບູນ​ແບບ​ຫລາຍ​ຍິ່ງ​ຂຶ້ນ​ນອກ​ຈາກ​ນີ້, ​ຍັງ​ຊ່ວຍ​ສ້າງ​ຄວາມ​ຫນ້າສົ​ນ​ໃຈ ​ແລະ ​ໜ້າ​ຕິດ​ຕາມ​ໃນ​ເລື່ອງ​​ຕ່າງ​ໆ​ ໄດ້​ເປັນ​ຢ່າງ​ດີ​  ທັງ​ນີ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ສຽງ​ຈະ​ມີ​ອິດທິພົນ​ຕໍ່​ຜູ້​ໃຊ້​ຫລາຍກວ່າ​ຂໍ້ຄວາມ​ ຫລື ​ພາບ​ນິ່ງ​ນັ້ນ​ເອງ​  ດັ່ງ​ນັ້ນ​, ສຽງ​ຈຶ່ງ​ເປັນ​ອົງ​ປະກອບ​ທີ່​ຈຳ​ເປັນ​ສຳລັບ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ ​ຊຶ່ງ​ສາມາດ​ນຳ​ເຂົ້າ​ສຽງ​ຜ່ານ​ທາງ​ໄມ​​ໂຄ​ໂຟນ​  ແຜ່ນ​ຊີ​ດີ​  ເທບ​ສຽງ​ແລະ ​ວິທະຍຸ ເປັນ​ຕົ້ນ​.

   1.5  ວິ​ດີ​ໂອ​ (Video)

       ວີ​ດີ​ໂອ​ເປັນ​ອົງ​​ປະກອບ​ຂອງ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສຳຄັນ​ເປັນ​ຢ່າງ​ຫລາຍ​  ເນື່ອງ​ຈາກ​ວີ​ດີ​ໂອ​ໃນ​ລະບົບ​ດິ​ຈິຕອນ ​ສາມາດ​ນຳ​ສະເໜີ​ຂໍ້ຄວາມ​  ຫລື ​ຮູບ​ພາບ​ (ພາບ​ນິ່ງ​ ຫລື​ ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​) ປະກອບ​ກັບ​ສຽງ​ໄດ້​ສົມບູນ​ຫລາຍກວ່າ​ອົງ​​ປະກອບ​ຊະນິດ​ອື່ນ​ໆ​ ຢ່າງໃດ​ກໍ​ຕາມ​  ບັນຫາ​ຫຼັກ​ຂອງ​ການ​ໃຊ້​ວີ​ດິ​ໂອ​ດ້ວຍ​ເວລາ​ທີ່ເກິດຂື້ນ​ຈິງ ​(Real Time) ຈະ​ຕ້ອງ​ປະກອບ​ດ້ວຍ​ຈຳນວນ​ພາບ​ບໍ່​ຕ່ຳ​ກວ່າ​ 30 ພາບ​ຕໍ່​ວິ​ນາ​ທີ​ (Frame/Second)  ຖ້າ​ຫາກ​ການ​ປະ​ມວນ​ຜົນ​ພາບ​ດັ່ງ​ກ່າວ ​ບໍ່​ໄດ້​ຜ່ານ​ຂະ​ບວນ​ການ​ບີບ​ອັດ​ຂະໜາດ​ສັນຍາ​ນ​ມາ​ກ່ອນ​  ການ​ນຳ​ສະເໜີ​ພາບ​ພຽງ ​1 ນາ​ທີ​  ອາດ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ຫນ່ວຍ​ຄວາມ​ຈຳ​ຫລາຍກວ່າ​ 100 MB ສົ່ງ​ຜົນ​ໃຫ້​ໄຟ​ລ໌​ມີ​ຂະໜາດ​ໃຫຍ່​ເກີນ​ໄປ​  ເຮັດໃຫ້​ປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ວຽກງານ​ດ້ອຍ​ຕາມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ ຈົນກະທັ້ງ ​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ການ​ບີບ​ອັດ​ຂະໜາດ​ຂອງ​ພາບ​ໄດ້​ມີ​ການ​ພັດທະນາ​ມາ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​  ເຮັດໃຫ້​ພາບ​ວີ​ດິ​ໂອ​ສາມາດ​ເຮັດວຽກ​ໄດ້​ມີປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ຫລາຍ​ຍິ່ງ​ຂຶ້ນ​ ແລະ​ ກາຍ​ເປັນ​ສື່​ທີ່​ມີບົດ​ບາດ​ສຳຄັນ​ຕໍ່​ລະບົບ​ມັນຕິ​ມີ​ເດຍ​ (Multimedia System).

ປະ​ເພດ​ຂອງ​ສື່​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​

1.   ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ກ່ຽວກັບ​ສຽງ​ (Audio Technology): ຊຶ່ງ​ທັງຫມົດ​ທັງ​ສຽງ​ເວົ້າ​ ແລະ ​ສຽງ​ດົນຕີ​ ຕັ້ງ​ແຕ່​ການ​ປະ​ມວນ​ຜົນ​ ການ​ສະແດງ​ຜົນ​ ການ​ຈັດການ​ຕ່າງ​ໆ​ ເຊັ່ນ:​ ການ​ບີບ​ອັດ​ສັນຍາ​ນ​ ການ​ສື່​ສານ​ ການ​ສົ່ງ​ສັນຍາ​ນ​

2.   ກ່ຽວກັບ​ວີ​ດິ​ໂອ​ (Video Technology): ​ໄດ້​ແກ່​ ການ​ປະ​ມວນ​ຜົນ​ ການ​ປັບ​ແຕ່ງ​ ການ​ໃຊ້​ງານ​ ການ​ເອີ້ນ​ຫາ​ ສືບ​ຄົ້ນ​ ການ​ສົ່ງ​ກະ​ຈາຍ​ ມາດຕະຖານ​ການ​ບີບ​ອັດ​ສັນຍາ​ນ​ ການ​ເຂົ້າ​ລະ​ຫັດ ​ແລະ ​ຖອດ​ລະ​ຫັດ​ ການ​ສົ່ງ​ຂໍ້​ມູນ​ ການ​ເຮັດ​ວຽກງານ​ຮ່ວມ​ກັບ​ສື່​ອື່ນ​ໆ​


3.   ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ຮູບ​ (Image Technology): ເປັນ​ການ​ພັດທະນາ​ ແລະ ​ປະ​ຍຸກ​ໃຊ້​ພາບ​ ການ​ຈັດການ​ຟໍ​ຣ໌​ແມດ​ ບ່ອນເກັບ​ພາບ​ ການ​ຄົ້ນ​ຫາ​ ການສ້າງ​ ແລະ​ ຕົກ​ແຕ່ງ​ພາບ​

4.   ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ຂໍ້ຄວາມ​ (Text Technology): ກ່ຽວກັບ​ຂໍ້ຄວາມ​ ຫລື ​ຕົວ​ອັກສອນ​ ທັງ​ການ​ໃຊ້​ ແລະ​ລັກສະນະ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ຂໍ້ຄວາມ​ແບບ​ຕ່າງ​ໆ​


5. ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ ​ແລະ ​ພາບ​ສາມ​ມິ​ຕິ​  (Animation & 3D Technology): ເປັນ​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ກ່ຽວກັບ​ການ​ສະແດງ​ຜົນ​ດ້ານ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ ທັງ​ແບບ​ 2 ມິ​ຕິ​ ແລະ​ 3 ມິ​ຕິ​ ການສ້າງ​ພາບ​
ເໝືອນ​ຈິງ​ (VR-Visual Reality) ການສ້າງ​ ຕົກ​ແຕ່ງ​ ປະ​ມວນ​ຜົນ​ ການ​ໃຊ້​ງານ​

5.   ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ການ​ພັດທະນາ​ (Authoring System Technology) ຄື​: ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ທີ່​ໄດ້​ພັດທະນາ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ເຄື່ອງ​ມື​ສຳລັບ​ງານ​ພັດທະນາ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ ໃນ​ຮູບ​ຂອງ​ຊອຟ​ແວ​ຣ໌​ຊ່ວຍ​ໃນ​ການ​ນຳ​ຂໍ້​ມູນ​ ເນື້ອຫາ​ (Content) ເຂົ້າໄປ​ເກັບ​ຕາມ​ສື່​ຮູບ​ແບບ​ຕ່າງ​ໆ​ ທີ່​ວາງ​ໄວ້​ ເພື່ອ​ນຳ​ສະເໜີ​ ເຊັ່ນ:​ ການ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ມື​ຕ່າງ​ໆ​ ຫລື​ ການສ້າງ​ເຄື່ອງ​ມື​ໃໝ່​ໆ​

6.   ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ກັບ​ລະບົບ​ການສຶກສາ​ ເປັນ​ການສຶກສາ​ເພື່ອ​ນຳ​ເອົາ​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ມາປະ​ຢຸກ​ໃຊ້​ກັບ​ລະບົບ​ການສຶກສາ​  ໃນ​ຮູບ​ຂອງ​ CAI-Computer Aided Instruction, CBT-Computer Based Training ຕະຫລອດ​ຈົນ​ງານ​ປະ​ຊາ​ສຳພັນ​  ໂຄສະ​ນາ​ ສ້າງ​ຫນັງ


8. ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ການ​ຜະລິດ​ (Publishing Technology): ເປັນ​ການ​ນຳ​ເອົາ​ມັນຕິ​ມີ​ເດຍ​ມາ​ໃຊ້​ດ້ານ​
ງານ​ພິມ​ ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ຊີວິດ​ຊີ​ວາ​ໃຫ້​ກັບ​ງານ​ພິມ​ ມີ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ໂດດ​ເດັ່ນ​ ແລະ​ຶນຳ​ສະເໜີ​ ຫລືຶຶ ​ພິມ​ລົງ​ສື່​ໄດ້​ຫຼາຍ​ຮູບ​ແບບ​ ເຊັ່ນ:​ DTP-Desktop Publishing, CD-Rom Title & Publishing

9. ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ການ​ກະ​ຈາຍ​ (Broadcasting & Conferencing) ສົ່ງ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ເຜີຍແຜ່​ຂໍ້​ມູນ​ ເຜີຍແຜ່​ສັນຍາ​ນ​ ເຊັ່ນ​: Conference, Multicasting Backbone ເປັນ​ຕົ້ນ​.

10. ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ການ​ຈັດ​ເກັບ​ຂໍ້​ມູນ​ (Storage Technology): ເນື່ອງ​ດ້ວຍ​ຂໍ້​ມູນ​ດ້ານ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ມັກ​ຈະ​ມີ​ຂະໜາດ​ໃຫຍ່​ ເຮັດໃຫ້​ຕ້ອງ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ສື່​ບັນ​ທຶກ​ຂໍ້​ມູ​ນຢ່າງ​ຫຼີກ​ລ້ຽງ​ບໍ່​ໄດ້​ ທັງ​ກ່ຽວກັບ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ສື່​ ຮູບ​ແບບ​ການ​ບີບ​ອັດ​ຂໍ້​ມູນ​ ຮູບ​ແບບ​ການ​ບັນ​ທຶກ​ຂໍ້​ມູນ​

11. ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ WWW & Hyper Text ໂດຍ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ເກີດ​ການ​ເຜີຍແຜ່​ສື່​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ນິຍົມ​ຫລາຍ​ທີ່ສຸດ​ ແລະ ​ໄວ​ທີ່ສຸດ​ຜ່ານ​ລະບົບ​ WWW  ແລະ​ ມີ​ລະບົບ​ໂຕ້​ຕອບ​ດ້ວຍ​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​Hyper Text & Hyper Media

12. ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີຄັງ​ຂໍ້​ມູນ​ (Media Archives) ຊຶ່ງ​ກ່ຽວກັບ​ການ​ຈັດ​ເກັບ​ຂໍ້​ມູນ​ປະລິມານ​ຫລາຍ​ໆ​ ແລະ​ການ​ເອີ້ນ​ຄົ້ນ​ພາຍ​ຫຼັງ​ ເຊັ່ນ​: Photo & Image Server, AVI archives ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ທີ່ກ່າວ​ມາ​ຂ້າງ​ຕົ້ນ​ ເປັນ​ສ່ວນ​ປະກອບ​ທີ່​ສຳຄັນ​ກັບ​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ ຊຶ່ງ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ເທັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ​ມັລ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​ມີ​ຄຸນຄ່າ​  ແລະ ​ເປັນ​ທີ່​ຍອມ​ຮັບ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​.

ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ບົດ​ຮຽນ​ຄອມພິວເຕີ​ມັນ​ຕິ​ມີ​ເດຍ​

1.    ໃຊ້​ເພື່ອ​ການ​ສອນ​ (Teaching) ເປັນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ທີ່​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ມາ​ໃນ​ລັກສະນະ​ຂອງ​ບົດ​ຮຽນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ ເປັນ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​ຂອງ​ຄູ​ ກ່າວ​ຄື​: ຈະ​ມີບົດນຳ​ (Introduction) ແລະ ​ມີ​ຄຳ​ອະທິບາຍ​ (Explanation) ຊຶ່ງ​ປະກອບ​ດ້ວຍ​ຕົວ​ທິດສະດີ​ ກົດ​ເກນ​ ຄຳ​ອະທິບາຍ​ ແລະ ​ແນວ​ຄິດ​ທີ່​ຈະ​ສອນ​ ຫ​ລັງ​ຈາກ​ທີ່​ນັກ​ຮຽນ​ໄດ້​ສຶກ​ສາ​ໃນ​ແງ່ມຸມ​ຕ່າງ​ໆ​ ແລ້ວ​ມີ​ການ​ສະແດງ​ຜົນຍ້ອນ​ກັບ​ (Feedback) ການ​ກະທຳ​ຂອງ​ນັກ​ຮຽນ​ວ່າ​ ເຮັດ​ໄດ້​ພຽງ​ໄດ ຢ່າງໃດ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຄູ​ຜູ້​ສອນ​ມີ​ຂໍ້​ມູນ​ໃນ​ການ​ເສີມ​ຄວາມ​ຮູ້​ໃຫ້​ກັບ​ນັກ​ຮຽນ​ບາງ​ຄົນ​ໄດ້​

2.    ໃຊ້​ໃນ​ການ​ຝຶກ ​ແລະ ​ປະຕິບັດ​ (Drill and Practice) ແບບ​ການ​ຝຶກ​ ແລະ ​ແບບ​ປະຕິບັດ​ນີ້​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຈະ​ໃຊ້​ເສີມ​ ເມື່ອຄູ​ຜູ້​ສອນ​ໄດ້​ສອນ​ ໄດ້​ສອບ​ບົດ​ຮຽນ​ບາງຢ່າງ​ແລ້ວ​ ຈາກ​ນັ້ນ ​ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ເຮັດ​ແບບ​ຝຶກ​ຫັດ​ເພື່ອ​ວັດ​ລະ​ດັບຄວາມຮູ້ ​ຫລື ​ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ມາ​ຝຶກ​ຈົນ​ເຖິງລະ​ດັບ​ທີ່​ຍອມ​ຮັບ​ໄດ້​ ບົດ​ຮຽນ​ປະ​ເພດ​ນີ້​ຈຶ່ງ​ປະກອບ​ດ້ວຍ​ ຄຳ​ຖາມ​ ຄຳ​ຕອບ​ທີ່​ຈະໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ເຮັດ​ແບບ​ຝຶກ ​ແລະ ​ປະຕິບັດ​ ການ​ຕຽມ​ຄຳ​ຖາມ​ຈຶ່ງ​ຈະ​ຕ້ອງ​ຕຽມ​ໄວ້​ຫລາຍ​ໆ​ ຊຶ່ງ​ຜູ້​ຮຽນ​ຄວນ​ຈະ​ໄດ້​ສຸ່ມ​ຂຶ້ນ​ມາ​ເອງ​ ໂດຍ​ສາມາດ​ຈຳ​ຄຳ​ຕອບ ​ຫລື​ ແອບ​ໄປ​ເບິ່ງ​ຄຳ​ຕອບ​ມາ​ກ່ອນ​ ຫລື ​ຈຳ​ໄດ້​ຈາກ​ການເຮັດ​ໃ​ນ​ເທື່ອ​ທຳອິດ ອາດ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ຫຼັກ​ຈິດ​ວິທະຍາ​ເພື່ອ​ກະຕຸ້ນ​ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ຢາກ​ເຮັດ ​ແລະ ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ​ກັບ​ການເຮັດ​ແບບ​ຝຶກ​ຫັດ​ນັ້ນ​ ຊຶ່ງ​ອາດ​ແຊກ​ຮູບ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ ​ຫລື ​ຄຳ​ເວົ້າ​ໂຕ້ຕອບ ​ ທັງຫມົດ ​ທັງ​ອາດ​ມີ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ ເຊັ່ນ:​ ຈັບ​ເວລາ​ ຫລື ​ສ້າງ​ຮູບ​ແບບ​ໃຫ້​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ​ຈາກ​ການ​ມີ​ສຽງ​ ເປັນ​ຕົ້ນ​.


3.    ສະຖານນະການ​ຈຳ​ລອງ​ (Simulations) ໂປຣ​ແກຣມ​ປະ​ເພດ​ນີ້​ ເປັນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ທີ່​ຈຳ​ລອງ​ສະຖານນະການ​ໃຫ້​ໃກ້​ຄຽງ​ກັບ​ສະຖານນະການ​ໃນ​ຊີວິດ​ຈິງ​ຂອງ​ຜູ້​ຮຽນ​ ໂດຍ​ມີ​ເຫດການ​ສົມ​ມຸດ​ຕ່າງ​ໆ​ ຢູ່ໃນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ ແລະ​ ນັກ​ຮຽນ​ສາມາດ​ທີ່​ຈະ​ປ່ຽນ​ແປງ ​ຫລື ​ຈັດ​ກະທຳ​ (Manipulate) ໄດ້​ ສາມາດ​ມີ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ ແລະ ມີ​ຕັວ​ແປ ຫລື ​ທາງ​ເລືອກ​ຫຼາຍ​ໆ​ ທາງ​ ເພື່ອ​ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ສາມາດ​ເລືອກ​ໄດ້​ຢ່າງ​ສຸ່ມ​ເພື່ອ​ສຶກ​ສາ​ຜົນ​ທີ່​ເກີດ​ຈາກ​ທາງ​ເລືອກ​ດຽວ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​  ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ ​ໃນ​ບົດ​ຮຽນ​ການສ້າງ​ພາບ​ພົດ​​ເປັນ​ສິ່ງ​ສຳຄັນ ​ແລະ ​ຈຳ​ເປັນ​  ການ​ທົດລອງ​ທາງ​ຫ້ອງ​ປະຕິບັດການ​ໃນ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​ຈຶ່ງ​ມີ​ຄວາມ​ສຳຄັນ​ ແຕ່​ຫຼາຍ​ວິ​ຊາ​ບໍ່​ສາມາດ​ທົດລອງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຈິງ​ໄດ້​ ເຊັ່ນ:​  ການ​ເຄື່ອນ​ທີ່​ຂອງ​ລູກ​ປືນ​ໃຫຍ່​ ການເດິນທາງ​ຂອງ​ສຽງ​ ການ​ຫັກ​ເຫ​ຂອງ​ຄື້ນ​ແມ່​ເຫຼັກ​ໄຟ​ຟ້າ​ ຫລື ​ປະກົດ​ການ​​ທາງ​ເຄ​ມີ​ ທັງຫມົດ ​ທັງ​ຊີວ​ວິທະຍາ​ທີ່​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ເວລາ​ດົນ​ຫຼາຍ​ມື້​ຈຶ່ງ​ປາກົດ​ຜົນ​  ບັນຫາ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສາມາດ​ໃຊ້​ຄອມພິວເຕີ​ຈຳ​ລອງ​ແບບ​ໃຫ້​ຜູ້​ຮຽນ​ໄດ້​ເຫັນ​ຈິງ ​ແລະ ​ເຂົ້າໃຈ​ໄດ້​ງ່າຍ​

4.    ໃຊ້​ໃນ​ການ​ສົນທະນາ​ (Dialogue) ເປັນ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​ແບບ​ການ​ສອນ​ໃນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ ​ຄື​: ພະຍາຍາມ​ໃຫ້ເປັນ​ການ​ເວົ້າ​ຈາ​ລະຫວ່າງ​ຜູ້​ສອນ ​ແລະ ​ຜູ້​ຮຽນ​ ພຽງ​ແຕ່​ວ່າ​ ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໃຊ້​ສຽງ​ກໍ​ເປັນ​ອັກສອນ​ເທິງ​ຈໍ​ພາບ​ ແລ້ວ​ມີ​ການ​ສອນ​ດ້ວຍ​ການຕັ້ງ​ບັນຫາ​ຖາມ​ ລັກສະນະ​ການ​ໃຊ້​ແບບ​ທົດສອບ​ຖາມ​ກໍ​ເປັນ​ການ​ແກ້​ບັນຫາ​ຢ່າງ​ໜຶ່ງ​ ເຊັ່ນ​: ບົດ​ຮຽນ​ວິ​ຊາ​ເຄ​ມີ​ ອາດ​ຖາ​ມຫາ​ສານ​ເຄ​ມີ​ບາງ​ຊະນິດ​ ຜູ້​ຮຽນ​ອາດ​ໂຕ້​ຕອບ​ໂດຍ​ການ​ໃສ່​ຊື່​ສານ​ເຄ​ມີ​ໃຫ້ເປັນ​ຄຳ​ຕອບ​


5.    ໃຊ້​ໃນ​ການ​ໄຕ່​ຖາມ​ (Inquiry) ບົດ​ຮຽນ​ຄອມພິວເຕີ​ສາມາດ​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ຄົ້ນ​ຫາ​ຂໍ້​ເທັດ​ຈິງ​ ມະ​ໂນ​ທັດ​ ຫລື ​ຂ່າວ​ສານ​ທີ່​ເປັນ​ປະໂຫຍດ​ ໃນ​ແບບ​ໃຫ້​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວ​ສານ​ນີ້​ ບົດ​ຮຽນ​ຄອມພິວເຕີ​ຈະ​ມີ​ແຫຼ່ງ​ເກັບ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ມີປະໂຫຍດ ​ ຊຶ່ງ​ສາມາດ​ສະແດງ​ໄດ້​ທັນ​ທີ​ ເມື່ອ​ຜູ້​ຮຽນ​ຕ້ອງ​ການ​ດ້ວຍ​ລະບົບ​ງ່າຍໆ​ ທີ່​ຜູ້​ຮຽນ​ສາມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ພຽງ​ແຕ່ກົດ​ໝາຍ​ເລກ ຫລື ​ໃສ່​ລະ​ຫັດ​ ຫລື​ ໃຊ້​ຕົວ​ຍ່ອຍ​ຂອງ​ແຫຼ່ງ​ຂໍ້​ມູນ​ນັ້ນ​ໆ​ ການ​ໃສ່ລະຫັດ ​ຫລື ​ໝາຍ​ເລກ​ຂອງ​ຜູ້​ຮຽນ​ນີ້​ ຈະ​ເຮັດໃຫ້​ຄອມພິວເຕີ​ສະແດງ​ຂໍ້​ມູນ​ ຊຶ່ງ​ຈະ​ຕອບ​ຄຳ​ຖາມ​ຂອງ​ຜູ້​ຮຽນ​ໄດ້​ຕາມ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​

6.    ໃຊ້​ໃນ​ການ​ສາ​ທິດ​ (Demonstration) ການ​ສາ​ທິດ​ໂດຍ​ໃຊ້​ຄອມພິວເຕີ​ ມີ​ລັກສະນະ​ຄ້າຍ​ກັບ​ການ​ສາ​ທິດ​ຂອງ​ຄູ​ ແຕ່​ການ​ສາ​ທິດ​ໂດຍ​ໃຊ້​ຄອມພິວເຕີ​ຈະ​ຫນ້າສົນ​ໃຈຫລາຍ​ກວ່າ​ ເພາະ​ຄອມພິວເຕີ​ໃຊ້​ເສັ້ນ​ກຣາ​ຟ​ທີ່​ສວຍ​ງາມ​ ຕະຫລອດ​ທັງ​ສີ ​ແລະ​ ສຽງ​ ຄູ​ສາມາດ​ນຳ​ຄອມພິວເຕີ​ມາ​ໃຊ້​ເພື່ອ​ສາ​ທິດ​ກ່ຽວກັບ​ວິ​ຊາກ​ນິດ​ສາດ​ ແລະ ວິ​ຊາ​ວິທະຍາ​ສາດ​ໄດ້​ຫຼາຍ​ຂະແໜງ​ ເຊັ່ນ:​ ສາ​ທິດ​ກ່ຽວກັບ​ການ​ໂຄຈອນ​ຂອງ​ດາວ​ເຄາະ​ໃນ​ລະບົບ​ສຸ​ຣິ​ຍະ​ ການ​ໝຸນ​ວຽນ​ຂອງ​ເລືອດ​ ການ​ສົມ​ດຸນ​ຂອງ​ສົມ​ຜົນ ເປັນ​ຕົ້ນ.​


7.    ການ​ແກ້​ບັນຫາ​ (Problem Solving) ບົດ​ຮຽນ​ຄອມພິວເຕີ​ປະ​ເພດ​ນີ້ ​ຈະ​ເນັ້ນ​ໃຫ້​ຝຶກ​ຄິດ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ ຊຶ່ງ​ຈະ​ມີ​ການ​ກຳນົດ​ເກນ​ແຕ່​ລະ​ຂໍ້​ ເຊັ່ນ:​ ໃນ​ວິ​ຊາ​ວິທະຍາ​ສາດ​ ແລະ ​ວິ​ຊາຄະນິດ​ສາດ​ ຜູ້​ຮຽນ​ຈຳ​ເປັນ​ຢ່າງ​ຍິ່ງ​ທີ່​ຈະ​ຕ້ອງ​ເຂົ້າໃຈ​ ແລະ ​ມີ​ຄວາມ​ສາມາດ​ໃນ​ການ​ແກ້​ບັນຫາ ​ຄື​: ຜູ້​ຮຽນ​ຈະ​ຕ້ອງ​ເລືອກ​ສູດ​ມາ​ໃຊ້​ໃຫ້​ກົງ​ກັບ​ບັນຫາ​ ຜູ້​ຮຽນ​ອາດ​ຕ້ອງ​ທົດ​ເລກ​ໃນ​ເຈ້ຍ​ຄຳ​ຕອບ​ກ່ອນ ທີ່ຈະ​ເລືອກ​ຂໍ້​ທີ່​ຖືກ​ໄດ້​ ຊຶ່ງ​ການເຮັດ​ເຊັ່ນ​ນີ້ ​ຜູ້​ສອນ​ອາດ​ບໍ່​ໄດ້​ຕ້ອງ​ການ​ພຽງ​ຄຳ​ຕອບ​ທີ່​ຖືກ​ພຽງ​ຢ່າງ​ດຽວ​ ຍັງ​ຕ້ອງ​ການ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ່​ຜູ້​ຮຽນ​ເຮັດ​ ເຊັ່ນ:​ ຖ້າ​ເລືອກ​ຂໍ້​ ຂ.​ແປ​ວ່າ​ ໃຊ້​ສູດ​ຜິດ​ ຖ້າ​ເລືອກ​ຂໍ້​ ຄ.​ແປ​ວ່າ​ ຄິດໄລ່​ຜິດ​ ຖ້າ​ເລືອກ​ຂໍ້​ ງ.​ແປ​ວ່າ​ ບໍ່​ເຂົ້າໃຈ​ເລີຍ​ ເປັນ​ຕົ້ນ​ ການ​ແກ້​ບັນຫາ​ບາງຂໍ້​ກວ່າ​ທີ່​ຜູ້​ຮຽນ​ຈະ​ຕອບ​ໄດ້​ຈະ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ຄອມພິວເຕີ​ນັ້ນ​ຊ່ວຍ​ແກ້​ບັນຫາ​ດ້ວຍ​ ເພາະ​ເປັນ​ການ​ຄິດໄລ່​ທີ່ສະລັບ​ຊັບ​ຊ້ອນ​ ຊຶ່ງ​ເທົ່າ​ກັບ​ເປັນ​ການ​ວັດ​ດ້ວຍ​ວ່າ​ ຜູ້​ຮຽນ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ທາງ​ຄອມພິວເຕີ​ຫລາຍ​ນ້ອຍ​ພຽງ​ໃດ​

8.    ໃຊ້​ເປັນ​ເກມ​ສ໌​ (Games) ເກມ​ສ໌​ຄອມພິວເຕີ​ທີ່​ໃຊ້​ເພື່ອ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​ນັ້ນ​ ເປັນ​ສິ່ງ​ທີ່​ໃຊ້​ເພື່ອ​ຈູງໃຈ​ຜູ້​ຮຽນ​ໄດ້​ເປັນ​ຢ່າງ​ດີ​ ໂປຣ​ແກຣມ​ປະ​ເພດ​ນີ້​ ເປັນ​ແບບ​ພິເສດ​ຂອງ​ແບບ​ຈຳ​ລອງ​ສະຖານນະການ​ ໂດຍ​ມີ​ເຫດການ​ທີ່​ມີ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ ຊຶ່ງ​ສາມາດ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ໄດ້​ ໂດຍ​ນັກ​ຮຽນ​ພຽງ​ຄົນ​ດຽວ ​ຫລື​ ຫຼາຍ​ຄົນ​ ມີ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ ​ແລະ​ ການ​ຮ່ວມ​ມື​ ມີ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ ຢ່າງໃດ​ກໍ​ຕາມ​ການ​ຂຽນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ປະ​ເພດ​ນີ້​ຕ້ອງ​ລະ​ວັງ​ໃຫ້​ມີ​ຄຸນຄ່າ​ທາງ​ການສຶກສາ​ ໂດຍ​ຕ້ອງ​ມີ​ຈຸດ​ມຸ້ງ​ໝາຍ​ເນື້ອ​ຫາ​ ແລະ ​ຂະບວນ​ການ​ທີ່​ເໝາະ​ສົມ​ກັບ​ຫຼັກ​ສູດ​


9.    ການ​ທົດສອບ​ (Testing Application) ການ​ໃຊ້​ບົດ​ຮຽນ​ຄອມພິວເຕີ​ມັກ​ຕ້ອງ​ທັງຫມົດ​ ການ​ທົດສອບ​ເປັນ​ການ​ວັດ​ຜົນ​ສັມ​ລິດ​ຂອງ​ຜູ້​ຮຽນ​ໄປ​ດ້ວຍ​ ໂດຍ​ຜູ້​ເຮັດ​ຈະ​ຕ້ອງ​ຄຳ​ນຶງ​ເຖິງ​ຫຼັກ​ການ​ຕ່າງ​ໆ​ ຄື​ ການສ້າງ​ຂໍ້ຕອບ ການ​ຈັດການ​ສອນ​ ການ​ກວດ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ວິ​ເຄາະ​ຂໍ້ຕອບ​ເປັນ​ລາຍ​ຂໍ້​ ການສ້າງຄັງຂໍ້ຕອບ​ ແລະ ​ການ​ຈັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ສອນ​ສຸ່ມ​ເລືອກ​ຂໍ້ຕອບ​ເອງ​ໄດ້​ ຈະ​ເຫັນ​ໄດ້​ວ່າ​ ບົດ​ຮຽນ​ຄອມພິວເຕີ​ທີ່​ນຳ​ໄປ​ໃຊ້​ກັບ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​ແຕ່​ລະ​ປະ​ເພດ​ນັ້ນ​ ຈະ​ຕ້ອງ​ຄຳ​ນຶງ​ເຖິງ​ວັດ​ຖຸ​ປະສົງ​ໃນ​ການ​ນຳ​ໄປ​ໃຊ້​

10.  ແບບ​ທັງຫມົດ​ວິທີ​ການ​ຕ່າງ​ໆ​ ເຂົ້າ​ນຳກັນ​ (Combination) ຄອມພິວເຕີ​ສາມາດ​ສ້າງ​ວິທີ​ການ​ສອນ​ຫຼາຍ​ແບບ​ທັງຫມົດ​ກັນ​ໄດ້​ຕາມ​ທຳມະຊາດ​ຂອງ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​  ຊຶ່ງ​ມີ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ວິທີ​ການ​ສອນ​ຫຼາຍ​ໆ​ແບບ​ ຄ​ວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ນີ້​ຈະ​ມາ​ຈາກ​ການ​ກຳນົດ​ວັດ​ຖຸ​ປະສົງ​ໃນ​ການ​ຮຽນ​ການ​ສອນ​ ຜູ້​ຮຽນ ​ຫລື ​ອົງ​​ປະກອບ ​ແລະ​ ພາລະ​ກິດ​ຕ່າງ​ໆ​ ໂປຣ​ແກຣມ​ຄອມພິວເຕີ​ໂປຣ​ແກຣມ​ໜຶ່ງ​ໆ​ ອ​າ​ດ​ຈະ​ມີ​ທັງ​ລັກສະນະ​ທີ່​ໃຊ້​ເປັນ​ການ​ສອນ​ (Teaching) ເກມ​ສ໌​ (Games ) ການ​ໄຕ່​ຖາມ​ (Inquiry) ທັງຫມົດ ​ທັງ​ການ​ແກ້​ບັນຫາ​ (Problem Solving) ແລະ ​ການ​ຝຶກ​ປະຕິບັດ​ (Drill and Practice).

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น